هدفت الدراسة الى الاهتمام واستغلال ماهو جديد من تقنيات واجهزة حديثة في تعليم السباحة الحرة عن طريق توجيه الاطفال على تطوير مداركهم واستيعابهم بالتطور التكنولوجي الذي يتناوله العالم ،قامت الباحثتان باعداد منهج تعليمي باستخدام نظارة الواقع الافتراضي وذالك بتوفير بيئة مشابهة للبيئة الحقيقية تحاكي مدارك عقول الاطفال في عالم افتراضي لتتكون صورة كاملة عن مهارات السباحة الحرة ،ومن هنا اتت المشكلة نتيجة تعلق وولع اطفالها بشكل مبالغ فيه بالاجهزة والتقنيات الحديثة والمتطورة وقضاء اغلب اوقاتهم في استخدام التقنيات الحديثة والتي يصعب على الشخص البالغ استخدامها لكننا نجد الاطفال اكثر قدرة على التعامل معها لذالك لقد لاحظت الباحثتان هذه المشكلة وتبلورت الفكرة لحل هذه المشكلة في الاستخدام الجانب الايجابي لهذه التقنية لتحسين بعض القدرات الحركية وتعلم مهارات السباحة الحرة. واعتمد المنهج التجريبي بتصميم المجموعتين التجريبية والضابطة على عينة من اطفال الصف الاول الابتدائي بلغ (20) طفل واختيرت عمدية بنسبة (47.619%) من مجتمهم الاصلي المتمثل بطلاب الصف الاول الابتدائي في مدرسة العراق الدولية للعام الدراسي (2023-2024) المستمرين بالدوام المنتظم والحضوري ، اذ قسمت العينة الى مجموعتين تجريبية وضابطة ،وتم التجريب على اطفال المجموعة التجريبية لمدة (6) اسبوع متتالي بواقع وحدتين في الاسبوع ، وبعد الانتهاء تمت معالجة النتائج بنظام SPSS لتكون الاستنتاجات والتوصيات بانه من الممكن استخدام تقنية النظارة الذكية في الدروس العملية لتعلم مهارات السباحة الحرة للاطفال وان استخدام نظارة الواقع الافتراضي في دروس السباحة يساعد على تحسين بعض القدرات الحركية وتعلم السباحة الحرة للاطفال حيث تفوقت المجموعة التي استخدمت تقنية النظارة الذكية على الاطفال الذين تعلمو بدونها ، ومن الضروري زيادة الاهتمام بتعليم الاطفال على وفق تقنية نظارة الواقع الافتراضي التي وفرت لهم اثارة وتشويق في التعلم والبحث عن ماهو جديد يخدم عملية التعلم بشكل كبير. وهذا ما يحقق احد اهداف التنمية المستدامة للامم المتحدة في العراق (التعليم الجيد).
Abstract
This research aims to identify the effect of measuring reinforcement (regular - irregular) in gamification upon developing computer skills among secondary education students in the Kingdom of Saudi Arabia. The research experiment was applied on two samples of (68) secondary education students in the Kingdom of Saudi Arabia in the Aurar region. The results revealed there is a significant difference between the experimental group that used (irregular) reinforcement and the control group used (regular) reinforcement in gamification through the post-application of the electronic programming test and through the programming, language skills observing card (Visual Basic Studio).
Nanoparticles are a special group of materials with unique features and extensive applications in diverse fields. The use of nanoparticles of some metals is a viable solution to stop infectious diseases due to the antimicrobial properties of these nanoparticles. The present work demonstrates the effect of silver nanoparticles (AgNPs) on the antibacterial activity of four different antibiotics (amoxicillin, ceftriaxone, chloramphenicol, and penicillin) against eleven Gram-positive and Gram-negative isolates. Disk diffusion method was used to determine the antibacterial activity of various classes of antibiotics in the absence and presence of sub-inhibitory silver nanoparticles of concentration (80 microgram/ml). A synergistic effect was o
... Show MoreWe report the detail characterizations and
In the present study, the effect of new cross-section fin geometries on overall thermal/fluid performance had been investigated. The cross-section included the base original geometry of (triangular, square, circular, and elliptical pin fins) by adding exterior extra fins along the sides of the origin fins. The present extra fins include rectangular extra fin of 2 mm (height) and 4 mm (width) and triangular extra fin of 2 mm (base) 4 mm (height). The use of entropy generation minimization method (EGM) allows the combined effect of thermal resistance and pressure drop to be assessed through the simultaneous interaction with the heat sink. A general dimensionless expression for the entropy generation rate is obtained by con
... Show MoreThe research seeks to identify the contemporary events that face the use of electronic payment methods to localize the salaries of state employees and its impact in enhancing the mental image of customers, and to achieve this purpose from the fact that a questionnaire was designed and distributed to an optional sample of (31) individual customers (employees) dealing With the researched private banks, it has been analyzed and reached a number of conclusions and recommendations, the most prominent of which is the lack of modernity of electronic payment methods by customers, which is reflected in the mental image of customers and the achievement of their satisfaction, in the Emiratization project for salaries needs an advanced leade
... Show MoreFR Almoswai, BN Rashid, PEOPLE: International Journal of Social Sciences, 2017 - Cited by 22
My research deals with the positions that the Prophet (PBUH) distressed. And condolences to those who lost her father and other problems and calamities that impede the life of women, has been given to the Lord of men, and good qualities, to strike the nation's finest proverbs in ensuring lost and lost of women and children, to be shown to us humanity in its finest form, and the best analyzed, and I hope God help And guidance and Rashad
Face recognition, emotion recognition represent the important bases for the human machine interaction. To recognize the person’s emotion and face, different algorithms are developed and tested. In this paper, an enhancement face and emotion recognition algorithm is implemented based on deep learning neural networks. Universal database and personal image had been used to test the proposed algorithm. Python language programming had been used to implement the proposed algorithm.